Illustration dessinée par RepoMasters à partir de l’identifiant du dépôt et de la couleur de son langage. Crédits
BêtaRare

Nadrin/PBR

An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4.

Propriétaire
Nadrin (compte personnel)
Étoiles
Étoiles : 1 537
Forks
Forks : 115
Langage
C++
Licence
MIT
Création
2017
Sujets
physically-based-renderingpbropengld3d11d3d12vulkangraphics
Rang
Bêta (700 à 1 999 ★) Ce que veut dire ce rang
Voir sur GitHub

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