PrototypeCommune
Unity-Technologies/com.unity.virtualmesh
This Unity package contains a virtual geometry solution for rendering a scene's static objects with a GPU-driven pipeline that supports triangle cluster LODs and two-pass occlusion culling at a triangle level.
- Propriétaire
- Unity-Technologies (organisation)
- Étoiles
- Étoiles : 176
- Forks
- Forks : 21
- Langage
- C#
- Licence
- Aucune
- Création
- 2025
- Sujets
- owner-lighthouse-japanunity
- Rang
- Prototype (100 à 249 ★) Ce que veut dire ce rang
Autres dépôts de Unity-Technologies
Les 181 dépôts de Unity-Technologies- Unity-Technologies/ml-agentsÉtoiles : 19 813C#Stable
- Unity-Technologies/UnityCsReferenceÉtoiles : 13 054C#Stable
- Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamplesÉtoiles : 8 214C#Stable
- Unity-Technologies/FPSSampleÉtoiles : 5 141C#Stable
- Unity-Technologies/PostProcessingÉtoiles : 3 744C#RC
- Unity-Technologies/arfoundation-samplesÉtoiles : 3 438C#RC
D’autres dépôts C#
Tous les dépôts C#- RamType0/Meshia.MeshSimplificationÉtoiles : 176C#Prototype
- MCXGK3/KnightInSilkSongÉtoiles : 176C#Prototype
- davidortinau/maui-skillsÉtoiles : 176C#Prototype
- txdv/LibuvSharpÉtoiles : 176C#Prototype
- RickStrahl/Westwind.ApplicationConfigurationÉtoiles : 176C#Prototype
- HTBox/crisischeckinÉtoiles : 176C#Prototype