BêtaRare
chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters
Animation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. Using GPU instancing to reduce draw calls.
- Propriétaire
- chenjd (compte personnel)
- Étoiles
- Étoiles : 1 780
- Forks
- Forks : 304
- Langage
- C#
- Licence
- MIT
- Création
- 2017
- Sujets
- animated-charactersdraw-callsanimation-mapunitygpu-instancingbakervertex-animation-texturevertex-animation
- Rang
- Bêta (700 à 1 999 ★) Ce que veut dire ce rang
Autres dépôts de chenjd
Les 9 dépôts de chenjd- chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-UnityÉtoiles : 601C#Alpha
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- chenjd/Unity-Signed-Distance-Field-ShadowÉtoiles : 136GLSLPrototype
- chenjd/Unity-ARFoundation-HandDetectionÉtoiles : 122C#Prototype
D’autres dépôts C#
Tous les dépôts C#- emoose/DLSSTweaksÉtoiles : 1 783C#Bêta
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