BêtaRare
festivities/PrimoToon
Shader for Unity (Built-in Rendering Pipeline) attempting to replicate the shading of Genshin Impact developed by miHoYo. This is for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants.
Archivé : ce dépôt n’évolue plus
- Propriétaire
- festivities (compte personnel)
- Étoiles
- Étoiles : 761
- Forks
- Forks : 102
- Langage
- C#
- Licence
- GPL-3.0
- Création
- 2022
- Sujets
- 3dgenshingenshin-impactgenshinimpactnprshadershadersshadingunityunity3d
- Rang
- Bêta (700 à 1 999 ★) Ce que veut dire ce rang
Autres dépôts de festivities
Les 3 dépôts de festivities- festivities/Blender-miHoYo-ShadersÉtoiles : 1 135Bêta
- festivities/Blender-StellarToonÉtoiles : 300Alpha
D’autres dépôts C#
Tous les dépôts C#- SabreTools/MPFÉtoiles : 761C#Bêta
- Marfusios/websocket-clientÉtoiles : 761C#Bêta
- CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose_unity_pluginÉtoiles : 761C#Bêta