PrototypeCommune
keijiro/SkinnedVertexModifier
A Unity example showing how to modify vertex positions and recalculate normals of an animating skinned mesh.
- Propriétaire
- keijiro (compte personnel)
- Étoiles
- Étoiles : 174
- Forks
- Forks : 26
- Langage
- C#
- Licence
- Aucune
- Création
- 2017
- Rang
- Prototype (100 à 249 ★) Ce que veut dire ce rang
Autres dépôts de keijiro
Les 214 dépôts de keijiro- keijiro/AICommandÉtoiles : 4 096C#RC
- keijiro/SkinnerÉtoiles : 3 590C#RC
- keijiro/KinoGlitchÉtoiles : 2 824C#RC
- keijiro/KinoÉtoiles : 2 415C#RC
- keijiro/AIShaderÉtoiles : 2 382C#RC
- keijiro/KlakÉtoiles : 2 002C#RC
D’autres dépôts C#
Tous les dépôts C#- rtecCyberSec/RAITriggerÉtoiles : 174C#Prototype
- oocx/tfplan2mdÉtoiles : 174C#Prototype
- teesofttech/SMSBridgeÉtoiles : 174C#Prototype
- dnewcome/Node.netÉtoiles : 174C#Prototype
- konrad-kruczynski/elfsharpÉtoiles : 174C#Prototype
- Elders/CronusÉtoiles : 174C#Prototype