Illustration dessinée par RepoMasters à partir de l’identifiant du dépôt et de la couleur de son langage. Crédits
PrototypeCommune

secarri/MipFlooding

C# and Python implementation of the "mip flooding" algorithm used in God of War. This algorithm was presented in the 2019 GDC talk and optimizes game textures sizes on disk.

Propriétaire
secarri (compte personnel)
Étoiles
Étoiles : 104
Forks
Forks : 11
Langage
C#
Licence
AGPL-3.0
Création
2023
Sujets
game-developmenttexture-optimization
Rang
Prototype (100 à 249 ★) Ce que veut dire ce rang
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