PrototypeCommune
secarri/MipFlooding
C# and Python implementation of the "mip flooding" algorithm used in God of War. This algorithm was presented in the 2019 GDC talk and optimizes game textures sizes on disk.
- Propriétaire
- secarri (compte personnel)
- Étoiles
- Étoiles : 104
- Forks
- Forks : 11
- Langage
- C#
- Licence
- AGPL-3.0
- Création
- 2023
- Sujets
- game-developmenttexture-optimization
- Rang
- Prototype (100 à 249 ★) Ce que veut dire ce rang
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