PrototypeCommune
thatjoaoguy/unity-fastpacedmultiplayer
Features a Networking Framework to be used on top of Unity Networking, in order to implement an Authoritative Server with Lag Compensation, Client-Side Prediction/Server Reconciliation and Entity Interpolation
Archivé : ce dépôt n’évolue plus
- Propriétaire
- thatjoaoguy (compte personnel)
- Étoiles
- Étoiles : 193
- Forks
- Forks : 34
- Langage
- C#
- Licence
- MIT
- Création
- 2017
- Sujets
- unitynetworkingmultiplayerinterpolationauthoritativeserverlagcompensationclientprediction
- Rang
- Prototype (100 à 249 ★) Ce que veut dire ce rang
D’autres dépôts C#
Tous les dépôts C#- ammariqais/SkiaForUnityÉtoiles : 193C#Prototype
- IIIImmmyyy/AntiOllvmÉtoiles : 193C#Prototype
- DCFApixels/Unity-DebugXÉtoiles : 193C#Prototype
- rexcardan/Evil-DICOMÉtoiles : 193C#Prototype
- RadioWar/NFCGUIÉtoiles : 193C#Prototype
- masroore/CurlSharpÉtoiles : 193C#Prototype